Blog Archives

Recenzja: Warhammer 40.000 Podbój

9 sierpnia 2016

„Warhammer 40.000 Podbój” to karcianka z kategorii Living Card Game. Innymi słowy podstawowy pakiet dostarcza nam kart rzekomo wystarczających do gry, ale tak naprawdę ma być tylko lepem, próbką dającą posmakować jaka to fajna gra, po to by wydać pieniądze na niezliczone dodatki. W odróżnieniu od panujących w latach 90-tych Collectible Card Games, LCG są […]

Recenzja: Piłka w Grze!

29 czerwca 2016

Piłka w Grze to prosta gra sportowa. Gracze wcielają się w drużyny Hiszpanii i Brazylii podczas finałów mistrzostw świata. Celem, jak łatwo się domyślić, jest wbicie jak największej ilości goli, przy użyciu piłki poruszanej po trzech strefach boiska (środek i dwa pola podbramkowe). Każdy z graczy dobiera do 5 kart, po czym atakujący zagrywa po […]

Recenzja: Neuroshima Hex! Duel

24 lutego 2016

Oryginalna Neuroshima Hex! to całkiem przyjemna gra strategiczna, która wszelako zdecydowanie lepiej sprawdza się moim zdaniem na tablecie (który wszystko za nas liczy) niż w wersji planszowej. Neuoshima Hex! Duel to jednocześnie rozszerzenie podstawowego zestawu o dwie dodatkowe armie, oraz, alternatywnie, wariant startowy dla dwóch graczy. W obydwu tych rolach sprawdza się, moim zdaniem, ok, […]

Recenzja 7 Cudów Świata: Pojedynek

31 października 2015

Oryginalne „7 Cudów Świata” należy do absolutnej czołówki najlepszych gier, w jakie grałem. Świetna gra ekonomiczna, z dużą interakcją, prostymi ale ważnymi decyzjami i idealnie zrównoważoną rozgrywką na 3 do 7 graczy. W teorii miała też sposób na rozegranie gry dwuosobowej, ale widać było, że nie była do tego zaprojektowana. Dlatego ucieszyłem się słysząc, że […]

Recenzja: Zaginione miasta (Lost Cities)

8 lipca 2015

Zaginione Miasta to gra Rainera Knizi. Znaczy to zwykle, że gra to tak naprawdę układanka matematyczna, z fabułą dorzuconą na chybił-trafił i totalnym brakiem klimatu. Tak jest i w tym przypadku, ale czy układanka jest przynajmniej fajna? Gracze dostają na początek po 8 kart z 60. Karty są w pięciu kolorach, od 2 do 10 […]

Recenzja: 7. W Obronie Lwowa

3 lipca 2015

7. W Obronie Lwowa to kolejna już „planszówkowa lekcja historii” wydana przez Instytut Pamięci Narodowej. Instytucja ta i jej naczelny autor, Karol Madaj, byli dotychczas gwarantami dobrych planszówek, mając na koncie takie tytuły jak „Kolejka”, „Reglamentacja”, „303”, „111”. Nie rozczarowują i tym razem. „7. W Obronie…” to niesymetryczna gra strategiczna odnosząca się do wojny polsko-sowieckiej […]

Recenzja: Zimna Wojna 1945-1989

20 grudnia 2014

Zimna Wojna 1945-1989, znana również jako Twilight Struggle, to epicka* gra strategiczna, w której gracze wcielają się w rywalizujące siły USA oraz komunistycznej Rosji w okresie od końca drugiej wojny światowej do upadku muru berlińskiego. Lub, względnie, krótszym – gdy któreś z imperiów wygra wcześniej, lub całość skończy się atomowym grzybobraniem… *Termin pasuje tu jak […]

Recenzja: Jaipur

16 sierpnia 2014

Jaipur to prosta gra, która przegrzeje Ci mózg i dostarczy całej masy zabawy. Gracze wcielają się w arabskich handlarzy, starających się zarobić jak najwięcej. Będą starali się nabyć jak najlepsze towary, starając się wytargować jak najlepsze oferty, po czym sprzedać je z zyskiem. A wszystko to za pomocą jednej prostej mechaniki. W swojej turze gracz […]

Recenzja: Veto! – Konfrontacja

30 kwietnia 2014

„Veto” to kolekcjonerska gra karciana, osadzona w czasach Rzeczpospolitej Szlacheckiej. Gracze kupują kolejne zestawy losowo dobranych kart, z których starają się ułożyć jak najsilniejszą talię. Kolekcjonerskie gry karciane mają sporo uroku i choć szczyt ich popularności przeminął już jakieś 10 lat temu, zdołały zbudować sobie solidną niszę na rynku. „Veto: Konfrontacja” stanowić ma zestaw wprowadzający […]

Recenzja: Rój (Hive)

27 października 2013

„Rój” to gra logiczno-strategiczna, stanowiąca, w duchu, pewną wariację n.t. szachów. Gracze dysponują kilkunastoma płytkami, przedstawiającymi pięć różnych rodzajów owadów. W swojej turze każdy z graczy wykłada na stół płytkę (stykając się z innymi, leżącymi na stole, tworząc tytułowy „Rój”) lub przestawia którąś ze swoich istniejących płytek, zgodnie z zasadami ruchu do niej przypisanymi. Celem […]