Blog Archives

Recenzja: Magia i Myszy (Mice and Mistics)

29 września 2015

Magia i Myszy to przygodowa gra kooperacyjna, w której gracze wcielają się w dobrego księcia i jego przyjaciół, zmienionych w myszy i walczących w tej postaci ze sługami złej wiedźmy (zmienionymi, dla odmiany w szczury). W odróżnieniu od innych podobnych tytułów (Descent, Imperial Assult, itp.), w Myszach wszyscy gracze są w tej samej drużynie, „źli” […]

Recenzja: Rattus

19 września 2015

Rattus jest świetną grą z kategorii kontrola terytorium. Gracze wcielają się w niej w przywódców różnych ludów, starających się zachować swoich rodaków mimo szalejącej w Europie epidemii czarnej śmierci. Gra toczy się na mapie średniowiecznej Europy (skalowanej do liczby graczy), na której rozkładane są (zakryte) specjalne żetony zarazy. Gracz w swojej turze zaczyna od możliwości […]

Recenzja: Eclipse – New Dawn for the Galaxy

3 września 2015

Eclipse to przedstawiciel gatunku 4X – expand, explore, exploit, exterminate, czyli próby oddania w wersji planszowej doświadczeń z takich klasyków gier komputerowych, jak Master of Orion. Gracze kontrolują międzygwiezdne imperia starające się przejąć kontrolę nad galaktyką po rozpadzie dotychczasowego ładu. W tym celu będziesz rozszerzał swoje włości, eksplorował kolejne systemy gwiezdne, rozwijał nowe technologie i […]

Recenzja: 7. W Obronie Lwowa

3 lipca 2015

7. W Obronie Lwowa to kolejna już „planszówkowa lekcja historii” wydana przez Instytut Pamięci Narodowej. Instytucja ta i jej naczelny autor, Karol Madaj, byli dotychczas gwarantami dobrych planszówek, mając na koncie takie tytuły jak „Kolejka”, „Reglamentacja”, „303”, „111”. Nie rozczarowują i tym razem. „7. W Obronie…” to niesymetryczna gra strategiczna odnosząca się do wojny polsko-sowieckiej […]

Recenzja: Zimna Wojna 1945-1989

20 grudnia 2014

Zimna Wojna 1945-1989, znana również jako Twilight Struggle, to epicka* gra strategiczna, w której gracze wcielają się w rywalizujące siły USA oraz komunistycznej Rosji w okresie od końca drugiej wojny światowej do upadku muru berlińskiego. Lub, względnie, krótszym – gdy któreś z imperiów wygra wcześniej, lub całość skończy się atomowym grzybobraniem… *Termin pasuje tu jak […]

Recenzja: Neuroshima Hex!

8 sierpnia 2014

Neuroshima Hex to klasyka polskich gier strategicznych. Ciekawy świat i duże możliwości zamknięte w stosunkowo prostej mechanice czynią z niej całkiem atrakcyjną opcję. Osadzona w szerszym, postapokaliptycznym świecie Neuroshimy, gra przedstawia potyczki między głównymi graczami zniszczonych stanów zjednoczonych. Zestaw podstawowy daje możliwość zagrania czterema podstawowymi armiami. Znajdziemy tu więc Posterunek (obrońcy ludzkości, słabi, ale mobilni), […]

Recenzja: Chaos w Starym Świecie

25 czerwca 2014

Chaos w Starym Świecie to tytuł nieco nietypowy, przynajmniej pod względem fabularnym. Zwykle w grach stajemy się przecież bohaterami, walczącymi o poprawę świata, albo przynajmniej o jego podbicie (oczywiście, w słusznym celu). Zaskoczeniem może więc być gra, w której naszym celem staje się tego świata zniszczenie. Oczywiście – na swój preferowany sposób. CwSŚ osadzony jest […]

Recenzja: Gra o Tron

16 maja 2014

Dziś gościnnie zamiast Beaty grę będzie recenzował ze mną Jacek Olejnik z bloga Olej.tv Gra o Tron, choć mocno osadzona w świecie Pieśni Ognia i Lodu/ tytułowej Gry o Tron, nie wymaga znajomości serialu do czerpania przyjemności z rozgrywki. A przyjemność, jaką daje ta gra jest naprawdę wielka. No, tak długo jak długo czerpiesz radość […]

Recenzja: Pojedynek robotów

5 lutego 2014

„Pojedynek Robotów” to tak naprawdę uproszczona wersja japońskich szachów Shogi, ubrana w klimat lekko futurystyczny. Każdy z graczy dysponuje czterema różnymi robotami, o odmiennych możliwościach ruchowych, a celem gry jest zbicie czerwonego robota przeciwnika. Dodatkowego smaczku dodaje fakt, że po zbiciu piona przeciwnika można go wprowadzić do gry po swojej stronie. Szata graficzna jest prosta, […]

Recenzja: Kingdom Builder

29 stycznia 2014

„Kingdom Builder po raz pierwszy poznałem w wersji na tablet i w tym wydaniu gra mnie zauroczyła. No, za drugim podejściem – za pierwszym, nie rozumiejąc jej zasad, dostałem solidnie po zadku. Gra rozgrywa się na dużej planszy, złożonej z czterech spośród ośmiu dwustronnych modułów. Moduły składają się z kilku różnych terenów (łąka, kwiaty, las, […]