Blog Archives

Carcassonne: Gorączka Złota

21 grudnia 2015

Oryginalne Carcassonne opisywaliśmy już kilka lat temu. To niewątpliwie klasyk jeśli chodzi o planszówki, choć patrząc z perspektywy, dziś dałbym mu nieco niższą ocenę. To miła, familijna gra wprowadzająca, ale dziś niekoniecznie bym po nią sięgał. Jest po prostu zbyt prosta w swej istocie. Twórcy szybko to dostrzegli (jak również okazję na biznes), przygotowali więc […]

Recenzja: Posiadłość Szaleństwa

21 października 2015

Po ograniu sporej ilości różnych gier, zaczynam dostrzegać pewien wzorzec – najlepsze planszówki, w jakie grywałem doskonale wiedziały czym są i nie próbowały niczego udawać. Były grami planszowymi – i były z tego dumne. Ilekroć natomiast planszówka próbowała udawać coś, czym nie jest – odwzorowywać grę komputerową lub RPG – szybko okazywało się to po […]

Recenzja: Zimna Wojna 1945-1989

20 grudnia 2014

Zimna Wojna 1945-1989, znana również jako Twilight Struggle, to epicka* gra strategiczna, w której gracze wcielają się w rywalizujące siły USA oraz komunistycznej Rosji w okresie od końca drugiej wojny światowej do upadku muru berlińskiego. Lub, względnie, krótszym – gdy któreś z imperiów wygra wcześniej, lub całość skończy się atomowym grzybobraniem… *Termin pasuje tu jak […]

Recenzja: Suburbia

8 maja 2014

Przy pierwszym kontakcie Suburbia może nieco przerażać – masa kafelków z licznymi oznaczeniami zapowiada grę wybitnie złożoną i skomplikowaną. W rzeczywistości rozgrywka jest jednak całkiem prosta i przyjemna, oparta na trzech współzależnych czynnikach. Gracze wcielają się w burmistrzów rozbudowujących przedmieścia wielkiej metropolii. Każdy z graczy rozbudowuje własne przedmieścia, są one jednak ze sobą luźno powiązane […]

Recenzja: Veto! – Konfrontacja

30 kwietnia 2014

„Veto” to kolekcjonerska gra karciana, osadzona w czasach Rzeczpospolitej Szlacheckiej. Gracze kupują kolejne zestawy losowo dobranych kart, z których starają się ułożyć jak najsilniejszą talię. Kolekcjonerskie gry karciane mają sporo uroku i choć szczyt ich popularności przeminął już jakieś 10 lat temu, zdołały zbudować sobie solidną niszę na rynku. „Veto: Konfrontacja” stanowić ma zestaw wprowadzający […]

Recenzja: Stupromilowy biznes

13 grudnia 2013

Stupromilowy biznes to młodszy brat Stupromilowego lasu. Skierowana jest wyłącznie do graczy pełnoletnich. Gra toczy się wśród mieszkańców lasu, z których każdy ma swoje cechy specjalne oznaczone na karcie postaci. Wygrywa gracz, który jako pierwszy dotrze do Legendarnego Pucharu Władcy Promili. Żeby tam dotrzeć potrzebna mu będzie spora ilość pieniędzy w walucie WOW. Pieniądze zdobywa […]

Recenzja: Troja (gry archiwalne)

25 sierpnia 2013

Są gry, które pojawiają się na rynku, nie robią specjalnego wrażenia i znikają. Nie dlatego, że jest z nimi coś szczególnie złego, ale po prostu dlatego, że nie ma w sobie absolutnie niczego, co sprawiłoby, że zapadnie w pamięć. Tak było i z polską grą „Troja”. Jak nazwa wskazuje, dotyczy ona legendarnej wojny trojańskiej. Każdy […]

Recenzja: Small World

26 marca 2013

Small World Ten świat jest za mały na nas dwóch. Albo trzech. Albo pięciu. Ilu by nas nie było – ten świat jest dla nas za mały. Small World to dość nietypowa gra strategiczna utrzymana w klimacie nieco odlecianego fantasy. Zgodnie z tytułem, świat jest mały. Za mały. Grę skaluje się odpowiednio w zależności od […]

Recenzja: Knightmare Chess

15 listopada 2012

Knightmare Chess Tym razem recenzja jednoosobowa, jako że omawiana gra jest swego rodzaju dodatkiem do szachów, a Beata nie jest szachistką. Od dziecka lubiłem szachy, ale przeszkadzało mi w nich jedno – statyczność i zupełny brak losowości. Szachy są testem algorytmów funkcjonujących w zamkniętej ilości sytuacji. Nie ma możliwości, żeby w trakcie partii wydarzyło się […]

Recenzja: Taluva

21 sierpnia 2012

Taluva   Taluva to ciekawa gra logiczna o przyjemnym klimacie. Gracze budują razem wulkaniczną, tropikalną wyspę, zajmując na niej jednocześnie terytorium swoimi wioskami. Wspomniana wulkaniczność jest w tym wypadku najistotniejszym elementem gry, ponieważ wyspę można również budować… do góry! Trójpolowe fragmenty planszy zawsze zawierają co najmniej jeden wulkan, który można położyć na innym, istniejącym już […]