Blog Archives

Recenzja: Tales of the Arabian Nights

15 lipca 2017

Tales of Arabian Nights to gra dość wyjątkowa. Ta wyjątkowość może być jej dużym atutem, lub ogromną wadą – sam będziesz to musiał odkryć dla siebie. Być może pamiętasz popularne w latach 90-tych ubiegłego wieku gry paragrafowe. „Dreszcz”, „Wehikuł Czasu”, itp. Podejmowałeś decyzję z kilku możliwych opcji, do każdej przypisany był paragraf w instrukcji, który […]

Recenzja: Dicemasters Uncanny X-Men

1 lipca 2017

Nie rozumiem fenomenu Dicemasters. Jasne, rozumiem pokusę. Ale nie rozumiem fenomenu. Dice Masters jest dość unikatowym produktem – kolekcjonerską grą kościaną. Tak jak w wypadku kolekcjonerskich gier karcianych, gracze kupują droższe podstawowe zestawy, oraz tańsze zestawy uzupełniające. Tym razem zamiast kart zbierasz przede wszystkim kości, symbolizujące postaci lub specjalne zagrania. Geniuszem modelu Dice Masters i […]

Recenzja: Park Niedźwiedzi

11 czerwca 2017

Tak się złożyło, że w krótkim odstępie czasu mamy okazje recenzować dwie gry o podobnej mechanice – tile placement z wykorzystaniem różnokształtnych segmentów. To o tyle ciekawe, że choć obydwie gry (niedawno opisany Ogródek i obecny Park Niedźwiedzi) czerpią z tej samej podstawowej mechaniki, w faktycznej rozgrywce różnią się ogromnie. W Parku Niedźwiedzim gracze wcielają […]

Recenzja: Ogródek

12 maja 2017

„Patchwork”, dwuosobowa gra o szyciu kocyka z różnokształtnych strzępków materiału, do dziś pozostaje jednym z naszych ulubionych tytułów. Gdy dowiedzieliśmy się, że jej autor, Uwe Rosenberg, przygotował kolejny tytuł o podobnej mechanice, ale tym razem przystępny nawet dla czterech graczy, wiedzieliśmy, że musimy dorwać tą grę w swoje ręce. Jednocześnie przyznam, że gdy rozpakowywałem ją, […]

Recenzja: Słowny Ninja

27 kwietnia 2017

Gra „Słowny Ninja” jest karcianką literową, której autorem jest Łukasz Woźniak. W obrębie tego tytułu mamy do wyboru 5 wariantów gry: „3 litery” – to mój ulubiony wariant. Karty wykładamy w 3 stosach, wykładamy po jednej karcie z każdego stosu, zatem mamy na stole 3 litery. Gracze muszą ułożyć słowo zawierające wszystkie te litery. Komu […]

Recenzja: Imperium Atakuje!

11 kwietnia 2017

Imperium Atakuje wydawało się, na pierwszy rzut oka, grą marzeń. Przygodowa strategia w świecie Gwiezdnych Wojen! Te figurki! Szturmowcy! AT-ST! Jakie to śliczne! Chcę to mieć! Efekt wizualny, połączony z nostalgią do świata gry, jest bardzo silnym motywatorem do zakupu i gdyby Tomek pierwszy nie nabył Imperium, pewnie bardzo by mnie kusiło jego nabycie. Niezależnie […]

Recenzja: Adrenalina

6 marca 2017

„Adrenalina” jest próbą przeniesienia klimatu z deathmatchowych pojedynków w grach FPS na planszę. Lub, bardziej po ludzku – w komputerowych strzelankach jak Doom, Quake czy Unreal Tournament są specjalne tryby dla wielu graczy, w których każdy próbuje zabić każdego. „Adrenalina” jest próbą oddania takiej rozgrywki w planszówce. Starzy czytelnicy wiedzą, że jestem uczulony na próby […]

Recenzja: Mob Town

1 listopada 2016

Zanim zaczniemy, krótka uwaga – Mob Town jest grą wydaną przez Kickstarter i to całkiem niedawno. Fakt, że gra już została wydana w Polsce (i z tego co rozumiem, Trefl ma prawa do wydań Europejskich) robi naprawdę duże wrażenie! Nie jesteśmy wcale tak dużym krajem, język mamy dziki, wiec tak szybkie wydawanie u nas niszowych […]

Carcassonne: Gorączka Złota

21 grudnia 2015

Oryginalne Carcassonne opisywaliśmy już kilka lat temu. To niewątpliwie klasyk jeśli chodzi o planszówki, choć patrząc z perspektywy, dziś dałbym mu nieco niższą ocenę. To miła, familijna gra wprowadzająca, ale dziś niekoniecznie bym po nią sięgał. Jest po prostu zbyt prosta w swej istocie. Twórcy szybko to dostrzegli (jak również okazję na biznes), przygotowali więc […]

Recenzja: Posiadłość Szaleństwa

21 października 2015

Po ograniu sporej ilości różnych gier, zaczynam dostrzegać pewien wzorzec – najlepsze planszówki, w jakie grywałem doskonale wiedziały czym są i nie próbowały niczego udawać. Były grami planszowymi – i były z tego dumne. Ilekroć natomiast planszówka próbowała udawać coś, czym nie jest – odwzorowywać grę komputerową lub RPG – szybko okazywało się to po […]