Blog Archives

Recenzja: Adrenalina

6 marca 2017

„Adrenalina” jest próbą przeniesienia klimatu z deathmatchowych pojedynków w grach FPS na planszę. Lub, bardziej po ludzku – w komputerowych strzelankach jak Doom, Quake czy Unreal Tournament są specjalne tryby dla wielu graczy, w których każdy próbuje zabić każdego. „Adrenalina” jest próbą oddania takiej rozgrywki w planszówce. Starzy czytelnicy wiedzą, że jestem uczulony na próby […]

Zombiaki Ameryki

21 grudnia 2016

Gdy zobaczyłem zapowiedź Zombiaków Ameryki (tytuł roboczy brzmiał ponoć Route 666 ;) ), zakochałem się w tej grze. Każdy komponent wręcz krzyczy „kliiimat! kliiimat! mam kliimat!” Pomysł na produkcję był błyskotliwy i przy tym nie zasypujący gracza nie wiadomo jakimi kosztami superodpicowanych plastikowych figurek. Gra stylizowana jest bowiem na coś, co z uzbieranych fragmentów poskładał […]

Recenzja: Zamki szalonego króla Ludwika

15 października 2016

Stali czytelnicy pamiętają może naszą recenzję „Suburbii„, gry, która strasznie nam się spodobała. Świetna była tam mechanika, która pozwalała naprawdę poczuć się jak burmistrz miasteczka na przedmieściach wielkiej metropolii. Po tak dobrych  wrażeniach z „Suburbii” z tym większą nadzieją czekałem na „Zamki szalonego króla Ludwika”, która to gra miała opierać się na dokładnie tej samej […]

Recenzja: Metropolia

11 września 2016

Metropolia to gra ekonomiczno- kościana z dość dużym elementem losowości. Trochę jak „Osadnicy z Catanu” bez elementu handlowania.  Gracze rywalizują o zbudowanie najlepszego japońskiego miasteczka. Jak przystało na porządną japońską dziurę, miasteczko musi mieć pewne wyróżniające punkty, mianowicie dworzec kolejowy, centrum handlowe, lunapark no i oczywiście ten lans nad lansami, czyli wieża radiowa stylizowana na […]

Recenzja: Krwawa Oberża

25 czerwca 2016

„Krwawa Oberża” to gra na którą był świetny pomysł… Którego nijak nie udało się przełożyć na mechanikę. No, mówiąc świetny pomysł mam na myśli „świetny dla społecznych degeneratów typowo grywających w planszówki”. Kogo innego kręciłby pomysł prowadzenia oberży w której mordujemy i okradamy gości? Gracze wcielają się we współwłaścicieli tytułowej krwawej oberży. Każdy dysponuje swoim […]

Recenzja: Odbudowa Warszawy 1945-1980 (wariant zaawansowany)

18 czerwca 2016

Odbudowa Warszawy 1945-1980 to w zasadzie dwie gry w jednej, „wariant rodzinny”, oparty na mechanice tile placement, oraz „wariant zaawansowany”, będący grą typu worker placement. Co istotne, wariant rodzinny dostępny jest na 3-5 graczy, a zaawansowany już na 2-5.  W tej recenzji chcemy skupić się na wariancie zaawansowanym, rodzinnemu poświęcimy osobny wpis. Gra opowiada o […]

Recenzja: Imperial 2030

20 kwietnia 2016

Mam potwornego kaca recenzenckiego odnośnie tej gry – strasznie żałuję, że nie udało mi się w nią zagrać na dwie osoby. A żałuję dlatego, że pomysł stojący za Imperial 2030 jest po prostu świetny, natomiast wykonanie, przynajmniej w grze na wielu graczy, po prostu się nie sprawdza. W Imperial gracze wcielają się w prezesów megakorporacji, […]

Recenzja: Twilight Imperium

29 marca 2016

Twilight Imperium. Są ludzie, którzy na ten dźwięk zaczynają się ślinić. Są tacy, którzy zaczynają się trząść z przerażenia. A jak przypasuje Niedzielnym Graczom? Beata zrejerterowała już w przedbiegach – cały dzień na planszówkach to dla niej za dużo. Ja stwierdziłem, że choćby dla doświadczenia chcę coś takiego zaliczyć. Gra się spodoba czy nie, to […]

Recenzja: Maharaja

29 stycznia 2016

Maharadża objeżdża swoje włości, a lokalni radżowie rywalizują o jego względy i płynącą za nimi gotówkę. Ten, kto najlepiej ugości Maharadżę skończy jako prawdziwy bogacz! W grze Maharaja gracze wcielają się w arystokratów budujących pałace i domy celem zdobycia względów kapryśnego władcy. Ten w każdej turze wybiera się do jednego z siedmiu miast, by na […]

Recenzja: Belfort

11 stycznia 2016

Belfort to fajna gra typu worker placement z bardzo ciekawym „twistem” – robotnicy w grze należą bowiem do trzech różnych ras (elfów, krasnoludów i gnomów), z których każda ma ograniczone możliwości działania. Celem gry jest zdobycie jak największej liczby punktów zwycięstwa. Te zdobywamy głównie poprzez posiadanie największej  liczby budynków w jednej z pięciu dzielnic miasta […]